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谷歌宣布全面布局VR(附那些讓人腦洞大開的“VR+醫(yī)療”結(jié)合)

時(shí)間:2016-05-30 16:12:08  來源:  作者:
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導(dǎo)讀:關(guān)于谷歌的VR會(huì)在這次I/O大會(huì)上放大招,中國(guó)媒體已經(jīng)在此前傳得沸沸揚(yáng)揚(yáng),5月19日凌晨全場(chǎng)的I/O大會(huì),果然不失所望,谷歌這次將全面布局VR,并推出了Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)!對(duì)于醫(yī)療圈人士來說,那些讓人腦洞大開的“VR+醫(yī)療”結(jié)合更是值得關(guān)注。

 

今天凌晨1點(diǎn),本屆谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)在美國(guó)加州山景城的一個(gè)露天場(chǎng)地舉行,由谷歌CEO桑達(dá)兒·皮查伊主持。本次I/O大會(huì)谷歌推出了眾多新品,包括智能語音設(shè)備Google Home,谷歌語音助手Google Assistant,新的聊天應(yīng)用Allo等等,其中最為矚目是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Daydream,并全面布局VR。

 

眾所周知,VR在科技圈已經(jīng)成為一個(gè)時(shí)髦名詞,很多人見面不談VR,都不好意思說自己是搞互聯(lián)網(wǎng)的了。由于扎克伯格等一堆互聯(lián)網(wǎng)大佬的支持和布局,VR在2016年成為各大互聯(lián)網(wǎng)公司的標(biāo)配。而作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,很早就推出了Cardboard的谷歌,希望能全面發(fā)力,再次占領(lǐng)這個(gè)可能成為下一代計(jì)算機(jī)平臺(tái)的領(lǐng)域的高地!

 

這次Android N推出了Daydream平臺(tái),該平臺(tái)是對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)中涉及的智能手機(jī)、頭顯、控制設(shè)備、以及Apps整體的布局。

 

首先,該平臺(tái)優(yōu)化了VR的算法,能夠有效的降低延遲、減少眩暈感。它能夠支持智能手機(jī),并可以將性能表現(xiàn)降低到20ms以下。然后這個(gè)Daydream能適用于非常多的手機(jī),包括我們最常見的三星,HTC,LG,小米,華為,中興,華碩和阿爾卡特等等。

 

谷歌的這個(gè)平臺(tái)開啟了Daydream這個(gè)VR模式,最大的特點(diǎn)是手機(jī)在開啟 VR 應(yīng)用時(shí),就可以呼叫「VR 模式」來解放額外性能,更重要地還可以縮短延遲,避免動(dòng)作與視覺間的差異影響沉浸感。

 

在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),谷歌還公布了一組牛逼的數(shù)字,目前已經(jīng)有超過5000萬的虛擬現(xiàn)實(shí)app在Google Cardboard市場(chǎng)被下載,人類已經(jīng)抵擋不住VR的到來了!

 

另外Daydream VR也支持頭戴設(shè)備,谷歌也帶來了配合Daydream平臺(tái)的頭戴設(shè)備參考設(shè)計(jì)。參考設(shè)計(jì)采用純白色設(shè)計(jì),擁有非常簡(jiǎn)單易于上手操作的控制器,預(yù)計(jì)在今年稍晚些時(shí)候,我們就能看到這些產(chǎn)品亮相。這是繼Google Cardboard之后,谷歌今天又推出了新的VR頭顯和控制手柄的開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。

 

谷歌說了,這款適配Daydream的手機(jī)、VR頭盔等將在今年秋天正式上市。至于最后出來的產(chǎn)品是什么樣子的,還不得而知,但我們可以來感受下現(xiàn)場(chǎng)演示中控制器的效果,戴上VR頭顯后,揮舞手中的遙控器,虛擬世界里你手中的魔法棒就把魔法技能施放出去了。

 

除此之外,Google也在內(nèi)容上支持更多VR模式,在和《華爾街日?qǐng)?bào)》等各大新聞媒體,Netflix、hulu等點(diǎn)播視頻服務(wù)商合作,一起突出VR內(nèi)容。

 

Google也和EA等眾多游戲開發(fā)商協(xié)作提供VR游戲,據(jù)悉國(guó)內(nèi)網(wǎng)易游戲也成為谷歌合作伙伴,將為平臺(tái)開發(fā)一款《末日先鋒》的VR游戲。

 

這次I/O大會(huì)谷歌對(duì)VR的全面布局,再一次證明了虛擬現(xiàn)實(shí)在互聯(lián)網(wǎng)巨頭眼中的地位,巨頭的深度入局,將會(huì)給混亂的VR行業(yè)帶來標(biāo)準(zhǔn)和巨大的信心。

 

附:那些讓人腦洞大開的“VR+醫(yī)療”結(jié)合


 

1、VR醫(yī)療應(yīng)用場(chǎng)景【混合現(xiàn)實(shí)醫(yī)學(xué)實(shí)訓(xùn)(虛擬仿真)】

 

在現(xiàn)實(shí)生活中,因?yàn)閾尵仁д`而導(dǎo)致的病人死亡應(yīng)該算是嚴(yán)重的醫(yī)療事故。而幸好,這樣的一幕只是發(fā)生在醫(yī)生ICU治療的培訓(xùn)室里。“死去”的只是一個(gè)模擬人,或者叫做虛擬人體。

 

瑞典的一家挪度公司就專門生產(chǎn)用于醫(yī)生培訓(xùn)的”模擬人”,十年的時(shí)間,模擬人的發(fā)展從只能對(duì)心肺復(fù)蘇按壓效果進(jìn)行反應(yīng)的第一代,發(fā)展到了可以預(yù)先編程對(duì)復(fù)雜病情來進(jìn)行反應(yīng)的第三代。

 

在他們的產(chǎn)品中除了可以編寫病例的模擬人,還有“模擬嬰兒”,“模擬孕婦”等一系列的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品大多被用在了醫(yī)學(xué)培訓(xùn)中心,以及國(guó)內(nèi)一些三甲醫(yī)院中,主要的用途,就是讓醫(yī)生在更為逼真的虛擬環(huán)境中來進(jìn)行學(xué)習(xí),并且改良了傳統(tǒng)的手術(shù)環(huán)節(jié)中對(duì)動(dòng)物的傷害。

 

提升醫(yī)療新手們的技藝是一方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠幫助醫(yī)院及醫(yī)療機(jī)構(gòu)省下錢來,因?yàn)獒t(yī)療專業(yè)教育的成本是非常巨大的。每6年到8年時(shí)間,醫(yī)療領(lǐng)域的知識(shí)量就要翻一番,所以醫(yī)院在引入專業(yè)訓(xùn)練上面有著穩(wěn)定的需求。

 

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及虛擬現(xiàn)實(shí)公司Next Galaxy就一直在做這個(gè)事情。它通過與MiamiChildren’sHospital(邁阿密兒童醫(yī)院)合作,共同開發(fā)了一款針對(duì)醫(yī)學(xué)指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,幫助醫(yī)療工作者更好地掌握心肺復(fù)蘇技術(shù)(CPR),鼻導(dǎo)管插入技術(shù),插管法、傷口處理、海姆立克急救法。利用LeapMotion的力量反饋機(jī)制,NextGalaxy可以幫助受訓(xùn)員很快地找到自己的錯(cuò)誤點(diǎn)。

 

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從無到有地給人們制造了一個(gè)完全真實(shí)的經(jīng)歷,剛剛走出校門的年輕人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)環(huán)境中培訓(xùn)過后,一個(gè)個(gè)都成為了經(jīng)驗(yàn)老道的老手了。

 

那么為什么虛擬現(xiàn)實(shí)能給我們醫(yī)療行業(yè)帶來這么大的幫助?前面已經(jīng)說過,本質(zhì)上來說還是視覺欺騙,通過視覺訓(xùn)練+腦神經(jīng)信息傳遞達(dá)到腦訓(xùn)練的目的。醫(yī)學(xué)培訓(xùn)比較特殊,這是一門重實(shí)踐的學(xué)科。但是很多時(shí)候我們的病人沒有那么多,新人們遲遲無法上崗,于是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就很好地填補(bǔ)了這方面的空白。

 

2、生理治療

 

人腦對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)極度興奮,這種“現(xiàn)實(shí)”比電影或是電子游戲更完善,更強(qiáng)大也更具吸引力。

 

雖然我們不能從VR獲得更為直接的治療效果,比如從生理上恢復(fù)中風(fēng)后的創(chuàng)傷、緩解慢性疼痛、改善帕金森病人的生理表現(xiàn)或者是減輕持續(xù)性的頸部疼痛等,但由于五種感官的相通性,例如有時(shí)我們看到火會(huì)覺得熱(視覺與觸覺的相通),我們可以通過虛擬場(chǎng)景的設(shè)置,來轉(zhuǎn)移患者注意力,進(jìn)而達(dá)到治療的目的,我稱它為“意識(shí)上的麻醉藥”

 

美國(guó)羅耀拉大學(xué)醫(yī)院就很忠實(shí)的在實(shí)踐這一想法,它利用一個(gè)名為”SnowWorld“的VR游戲緩解燒傷病人的傷痛,很顯然這比普通的理療要有趣得多。

 

這個(gè)游戲設(shè)置有虛擬的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,還有雪人和企鵝。病人可以飛躍冰雪覆蓋的峽谷或者投擲雪球,此時(shí)他們的注意力完全集中于冰雪世界,無暇顧及傷痛。

 

25歲的三度燒傷病人AustinMackay嘗試了這個(gè)理療項(xiàng)目,在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中,Mackay完全被吸引住了,幾乎感覺不到治療過程中身體移動(dòng)所帶來的疼痛,甚至不知道自己是不是真的在理療。

 

3、心理治療

 

沉浸式抑郁治療很早就有過嘗試了,而這次則是幫助宇航員緩解思鄉(xiāng)之情。

 

你有過思鄉(xiāng)的經(jīng)歷嗎?那股發(fā)自內(nèi)心的感覺,想念你認(rèn)識(shí)的人和你熟悉的地方。感覺不太好吧?想象一下國(guó)際空間站的宇航員們——他們位于距離地面32萬米的高空,擠在一個(gè)小小的空間內(nèi),在長(zhǎng)達(dá)幾個(gè)月的時(shí)間里,每天只能見同樣的幾個(gè)人。在這樣的環(huán)境中,很難保證心理不出問題啊。

 

這就是達(dá)特茅斯學(xué)院和伯明翰大學(xué)的研究者們正在做的事情——他們打算為宇航員開發(fā)一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),來緩解深空任務(wù)時(shí)思念地球的情緒。這種心理問題來源于宇航員與世隔絕的經(jīng)歷,或許在虛擬現(xiàn)實(shí)中逃避到充滿自然美景的鄉(xiāng)村場(chǎng)景中,能讓他們松一口氣。

 

學(xué)院數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)導(dǎo)與創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室(DALI,DigitalArts Leadership and Innovation lab)已經(jīng)在NASA的幫助下開發(fā)出了有助于抑郁和焦慮的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。所以,在這個(gè)項(xiàng)目中,達(dá)特茅斯學(xué)院和伯明翰學(xué)院的研究者主要集中在使用虛擬現(xiàn)實(shí)來重新連接宇航員與大自然。他們希望找到,什么樣的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景最有效,以及背后的原因。

 

這個(gè)項(xiàng)目被分為兩個(gè)部分:第一個(gè)部分的重點(diǎn)是使用360度的虛擬視頻,而另一個(gè)則聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)中重建風(fēng)景如畫的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景取自澳大利亞和愛爾蘭,采用3D圖像制作。

 

他們相信人類與大自然之間有著某種內(nèi)在的聯(lián)系,當(dāng)然這種想法肯定是合理的,只需要看看人們?cè)诒Wo(hù)自然和享受自然上所花的時(shí)間就知道了。自然公園、動(dòng)物園、徒步、狩獵旅行……這些享受自然的經(jīng)歷真的很珍貴,他能夠幫助我們緩解抑郁和焦慮的心情。

 

4、健康管理

 

除了實(shí)際治療,健康管理市場(chǎng)也能玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí),或許,這一塊更容易變現(xiàn)。但將運(yùn)動(dòng)和視頻游戲結(jié)合的創(chuàng)意早已不新鮮了。幾年前,任天堂就推出了Wii平衡板并且提供了像《WiiFit》這樣的ETC游戲。還有其他的虛擬體育鍛煉設(shè)備如Pro-Form室內(nèi)自行車等。

 

不過,Icaros的創(chuàng)意做的比之前那些設(shè)備好,并且加入了新的形式——虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。由HYVEInnovationDesign公司主導(dǎo)設(shè)計(jì),他曾經(jīng)給我們帶來碳纖維Gridboard和電動(dòng)滑板的解決方案。Icaros外觀看起來像是折磨人的或是變態(tài)的機(jī)器一樣,但是你放心,它只是一個(gè)正常工作的體育器材而已。放心的把你的肘部和膝蓋放在支架上,跪在Icaros上面,然后抓緊把手。

 

這個(gè)無線的游戲系統(tǒng)包括了一個(gè)手把安裝控制部件,它負(fù)責(zé)控制軌道運(yùn)動(dòng)和連接 PC、手機(jī)上游戲的運(yùn)行。戴上OculusRift和三星GearVR頭顯,你就被傳送到了數(shù)字世界,可以飛,也可以浮動(dòng)自如。Icaros可以讓你的腿和胳膊向一邊滑動(dòng),向前向后傾斜,從這一側(cè)滾動(dòng)到另一側(cè),控制你在游戲中的動(dòng)作和整個(gè)運(yùn)動(dòng)的過程。

 

Widerun則是一款讓你在虛擬的世界里實(shí)現(xiàn)騎遍大川河山愿望的系統(tǒng)。它不僅能模擬真實(shí)的戶外騎車體驗(yàn),還能讓使用者與環(huán)境產(chǎn)生交互。車上的傳感器能監(jiān)測(cè)你車輪的速度和轉(zhuǎn)向,并在 VR 中體現(xiàn)出來。

 

當(dāng)你往左拐的時(shí)候,畫面中的你也會(huì)向左拐,頭部的移動(dòng)也會(huì)讓你看到不同角度的風(fēng)景。而環(huán)境與人的交流則體現(xiàn)在,當(dāng)畫面走向上坡的時(shí)候增加騎行阻力,阻力力度與坡度相應(yīng)改變,最大功率下能模擬 80公斤騎士上15°坡的阻力。

 

VR技術(shù)的應(yīng)用在醫(yī)療保健領(lǐng)域仍舊處于初期階段,不過,與此前別的醫(yī)療類不同,這是唯一一塊與普通消費(fèi)者產(chǎn)生聯(lián)系的領(lǐng)域,無論是發(fā)展速度、還是普及能力,就目前的階段來看,變現(xiàn)能力最快。

 

5、制藥產(chǎn)業(yè)

 

通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,如谷歌眼鏡Google Glass或 Oculus Rift,數(shù)字信息可以為我們展現(xiàn)了一個(gè)全新的視覺效果。如果你用過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,你就可以對(duì)比出從網(wǎng)頁(yè)瀏覽信息和在三維下觀看藥物怎么發(fā)揮作用的魅力,你就會(huì)意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于制藥產(chǎn)業(yè)的巨大潛力性。

 

另一類革新就是健康游戲化,這種方式更容易調(diào)動(dòng)每個(gè)人以更健康的積極方式生活。就當(dāng)前而言,制藥公司用來鼓勵(lì)病人和醫(yī)療技術(shù)人員使用特定產(chǎn)品的方法早已過時(shí),他們需要采取游戲化的方式來滿足線上用戶的需求,同時(shí)也可以以此提高用戶對(duì)產(chǎn)品的忠誠(chéng)度和維護(hù)公司形象。

 

6、遠(yuǎn)程手術(shù)和遠(yuǎn)程醫(yī)療

 

在遠(yuǎn)程醫(yī)療中采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),外地病人的各種生理參數(shù)可以反映在遠(yuǎn)在北上廣甚至國(guó)外的醫(yī)療專家面前的虛擬病人身上,專家們便能及時(shí)作出結(jié)論,并給出相應(yīng)的治療措施。這樣,利用遠(yuǎn)程醫(yī)療技術(shù),即使邊遠(yuǎn)地區(qū)的病人也可以得到經(jīng)驗(yàn)豐富的醫(yī)生的診治,特別是那些當(dāng)?shù)蒯t(yī)生無法解決的疑難雜癥。

 

遠(yuǎn)程外科手術(shù)是遠(yuǎn)程醫(yī)療中的一個(gè)重要組成部分,前面我們有跟大家聊過遠(yuǎn)程手術(shù)。在手術(shù)時(shí),手術(shù)醫(yī)生在一個(gè)虛擬病人環(huán)境中操作,控制在遠(yuǎn)處給實(shí)際病人做手術(shù)的機(jī)器人的動(dòng)作。目前,美國(guó)佐治亞醫(yī)學(xué)院和佐治亞技術(shù)研究所的專家們已經(jīng)合作研制出了能進(jìn)行遠(yuǎn)程眼科手術(shù)的機(jī)器人。這些機(jī)器人在有豐富經(jīng)驗(yàn)的眼科醫(yī)生的控制下,更安全地完成眼科手術(shù),而不需要醫(yī)生親自到現(xiàn)場(chǎng)去。

 

除微型手術(shù)機(jī)器人外,國(guó)外甚至有專家提出了由傳感器、專家系統(tǒng)、遠(yuǎn)程手術(shù)及虛擬環(huán)境等部分組成的虛擬手術(shù)系統(tǒng),在遇到突發(fā)災(zāi)害情況時(shí),它一方面可以對(duì)某些危重傷員實(shí)施遠(yuǎn)程手術(shù),另一方面還是一個(gè)特殊遠(yuǎn)程專家咨詢系統(tǒng)。利用這個(gè)系統(tǒng),前方醫(yī)生在檢查傷員時(shí),可以將情況及時(shí)傳給后方有經(jīng)驗(yàn)的醫(yī)生;后方的醫(yī)生又可以將治療方案以虛擬環(huán)境的形式展示到前方醫(yī)生的眼前,從而使傷員能得到及時(shí)救護(hù),減少人員傷亡。

 

另外,需要指出的是,此前心臟病專家借助谷歌眼鏡疏通了一位49歲男患者阻塞的右冠狀動(dòng)脈。冠狀動(dòng)脈成像(CTA)和三維數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在谷歌眼鏡的顯示器上,根據(jù)這些圖像,醫(yī)生成功將血液導(dǎo)流到動(dòng)脈。但這項(xiàng)技術(shù)并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),而是增強(qiáng)實(shí)現(xiàn)(AR)。

 

7、腦損傷康復(fù)治療

 

南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的艾伯特?里佐博士(Dr. Albert Rizzo)回憶說,上世紀(jì)90年代,他幫助一位腦損傷患者進(jìn)行康復(fù)治療,患者很難保持激情配合治療,但玩起掌上游戲俄羅斯方塊的時(shí)候,卻能一直全神貫注,由此他獲得靈感,開始研究數(shù)字治療方案。

 

接下來的數(shù)年時(shí)間里,Rizzo與計(jì)算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的同事們合作研究,試圖弄清楚虛擬現(xiàn)實(shí)下進(jìn)行的模擬訓(xùn)練能否映射到三次元,對(duì)真實(shí)世界產(chǎn)生作用。為了探索這個(gè)問題,Rizzo花費(fèi)了將近二十年,最終證明答案是肯定的。

 

Rizzo曾在1998年通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出一個(gè)越南戰(zhàn)爭(zhēng)現(xiàn)場(chǎng),植物啊、直升機(jī)啊等等標(biāo)志物模擬得都相當(dāng)粗略,當(dāng)那個(gè)越南老兵從這個(gè)現(xiàn)場(chǎng)中走過一遭之后,他問:“比爾,你看到了什么?”,然后對(duì)方回答說:“我看到了稻田、叢林里的越南大兵還有一頭水牛。”他看到的那些東西其實(shí)并不是模擬出來的,他們用自己的記憶填補(bǔ)了這些空白,然后感覺模擬現(xiàn)場(chǎng)就像真實(shí)場(chǎng)景一樣。


8、視力治療(斜視或弱視)

 

一個(gè)舊金山的企業(yè)家認(rèn)為,他們已經(jīng)掌握了通過虛擬現(xiàn)實(shí)治療常見視覺障礙的關(guān)鍵。通過其公司Vivid Vision,James Blaha最終計(jì)劃為那些患有斜視(通常被理解為“對(duì)眼”)或弱視(“弱視眼”)的患者提供VR視力治療游戲軟件,兩者都會(huì)導(dǎo)致有限深度知覺。資金方面,去年的Indiegogo眾籌活動(dòng)中,他籌集20,000多美金,然后從投資商處吸引了700,000美元種子資金。

 

據(jù)Quartz網(wǎng)站報(bào)道,Blaha天生患有斜視并用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯進(jìn)行實(shí)驗(yàn),通過給兩只眼睛分別發(fā)送不同的圖像來改善他弱視眼的視力。經(jīng)過差不多兩年的實(shí)驗(yàn),他的那只眼睛恢復(fù)了80%的立體視覺。

 

這種情況的治療通常是在年紀(jì)小的時(shí)候通過把視力好的一只眼睛用眼罩遮住,讓弱視眼恢復(fù),不過這種方法并不是對(duì)每個(gè)人都有效。一旦年齡超過七歲,這種治療方法就不太有效了。 認(rèn)為臨界年齡不能克服的想法是非常武斷的,我認(rèn)為這是長(zhǎng)時(shí)間以來人們不去深入研究的原因,他們覺得這已成定局無法解決了。

 

Blaha的公司目前正在進(jìn)行一個(gè)9個(gè)月的實(shí)驗(yàn),看看該軟件對(duì)參加者會(huì)產(chǎn)生什么影響。該軟件還被用到一些視力治療診所進(jìn)行測(cè)試。今年oculus ck1出來之后,Blaha也加緊了他的軟件投放速度。

 

小結(jié)

 

虛擬現(xiàn)實(shí)被用于醫(yī)學(xué)治療,理由很簡(jiǎn)單,變現(xiàn)能力強(qiáng)。醫(yī)療是一個(gè)龐大的領(lǐng)域,目前來看國(guó)內(nèi)醫(yī)療資源是明顯的供不應(yīng)求,VR能夠幫助這些資源進(jìn)行更為合理的配置,隨著國(guó)內(nèi)中產(chǎn)階級(jí)的崛起,大家對(duì)于優(yōu)質(zhì)醫(yī)療資源的需求會(huì)越來越迫切,同時(shí)也有能力負(fù)擔(dān)這些消費(fèi)支出,而這也是VR+醫(yī)療得以壯大的根基。

 

這次谷歌宣布全面布局VR也是非常值得期待的,“VR+醫(yī)療”的技術(shù)也將越來越成熟,腦洞大開的應(yīng)用場(chǎng)景勢(shì)必也會(huì)越來越多。


來源:VR觀察、VR界

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